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544 各自分工

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    除了足球游戏,还有车和枪。

    车的话自己有极品飞车,这个可以更深的挖掘一下潜力。

    本来极品飞车最让人津津乐道的是类似于电影化叙事的真人出演表演内容,还有就是警察与赛车手之间的那种竞争角逐,这都给原本有些平淡乏味的赛车游戏增添了很多活力。

    这个活力直到后来沙盒游戏越来越多,开始渐渐取代赛车游戏比较单一的玩法后,赛车游戏才会逐渐的走向更专业化和真实化的方向。

    竹游星记忆最深刻的应该就是极品飞车的第九部作品,但上来就王炸的话会快速耗尽这个系列的潜力,有些得不偿失。

    到现在为止极品飞车在不断开发中已经来到了第四部作品,刚好第五部的极品飞车保时捷之旅也算是有一定名气的作品,只是因为这一代车型只有保时捷系列,让车的种类大大减少,也减少了不少可玩性,不然第五部的评价还能再上升一个层次。

    自己倒是可以在原本第五代的基础上增加更多的车型,将专业化的调校赛车功能增加到游戏中,给玩家更多的可选性。

    当然在这个平行世界里是没保时捷的,为了适应这个世界,还是得用这个世界流行的汽车品牌,但其实两个世界的汽车整体设计和外形之类的区别不大,只是品牌名有所区别而已。

    最后枪类的游戏,竹游星第一时间想到的就是反恐精英。

    这可是在原本的世界流行了超过二十年的对抗类型游戏,能二十多年都一直经久不衰,就足以证明反恐精英本身的质量有多强。

    放在这个平行世界,反恐精英也不会差太多。

    而且最近已经有朝着现代风格射击游戏发展的趋势,有不少游戏公司在尝试制作现代类型的射击游戏,自己可以趁着这个机会先占个坑,牢牢的占据射击类游戏头把交椅。

    改良版的fifa,改良版的极品飞车,还有反恐精英,这三个类型的顶尖作品同时发布,效果应该会很不错。

    想到这里,竹游星便拿着电话对松桥实吩咐道:“松桥,游戏开发的事情交给我就行,我会安排接下来游戏的开发,枪车球三个类型可以同时运作,只是人会紧张一点,估计发布游戏会有先后。”

    松桥实听到竹游星的承诺后马上就喜上眉梢,果然永远都可以相信社长的创造力,仅仅只是这么短的时间就已经考虑好了接下来三个类型游戏开发的方向,果然了不起,跟着这样的社长自己只需要在外面尽情的打拼,后方会永远给予最稳定最猛的火力支援。

    有了竹游星的承诺就可以完全放心了,松桥实接下来也更有信心拿下欧洲市场。

    “对了,枪类型的游戏还好说,但是车和球会有一些事情需要你来做。”

    “社长你请说。”

    “车类游戏开发你应该也比较熟悉,这个需要对主流的车厂申请他们的汽车外观和品牌授权,授权费的多少你可以自己研究一下,这一次我打算增加更多的汽车型号和品牌,争取让主流车厂都成为我们的合作伙伴。”

    松桥实马上掏出笔记本开始认真记录,一边点头一边说:“这个交给我,刚好很多主流车厂就在欧洲地区,非常的方便。”

    “嗯,还有就是球类的授权了,这个咱们之前没有接触过,但其实和曰本的超级棒球大赛游戏一样,去找联赛的举办方申请联赛的名称使用权,这个价格应该也不会太低,但如果能谈下来的话,对咱们也大有裨益。”

    松桥实也很快理解。

    贴近真实就是枪车球类游戏的一大特点,这和其他幻想类型的角色扮演游戏有着本质的区别。

    或许是因为欧洲地区崛起于工业时代,他们对于更贴近真实的娱乐更加喜爱一些,哪怕是指环王这种幻想类的作品,也一样是那种法师都能提着剑上去近战砍人的风格。

    但这也只是竹游星自己的猜测,并不一定完全就是这个原因,只是可以肯定的是枪车球类游戏绝对能在欧洲流行起来。

    在趁着其他竞争对手还没有研究明白欧洲人到底喜欢什么之前,自己还是可以抢占先机。

    给松桥实安排好任务后两人就挂断电话各自去干各自的事情。

    竹游星这边是联系曰本和米国地区的制作团队,和他们研讨接下来的游戏开发。

    这一次他将要上马多部作品,几乎涵盖了所有主流类型,也可以说是对公司团队开发能力的一次考验,看看团队到底能不能同时处理这么多顶级作品的开发,

    哪怕是最后确认团队还是能力不足,竹游星也心里面大概有谱知道接下来该怎么率领团队攻城略地了。

    而松桥实这边就是立刻动身启程,她将要亲自去找国际足联、英超、欧冠、以及欧洲地区多个主流汽车大厂去进行品牌授权的洽谈。

    汽车厂商的谈判十分顺利,很多厂商都对现在的电子游戏有了非常高的兴趣。

    他们并不在乎那点授权的钱,当然钱越多越好,这个谁都不会拒绝,只是这并不是重点。

    重点是之前有几个汽车厂商因为与游星电子娱乐的极品飞车合作,让这些汽车厂商的名气猛然蹿升一个档次,现在就连不少孩子都能很迅速的辨认出极品飞车中几款授权车型出来。

    在名气上的影响还是很大的,短时间内这些名气的影响或许还看不出端倪,但是时间尺度如果跨越到十年二十年,当这些因为玩极品飞车而对某一个品牌印象深刻的孩子成年后,他们选择的车辆恐怕就会下意识的选择曾经的童年记忆。

    在欧洲,汽车厂商都是动辄有五六十年以上历史的,百年历史的汽车厂商都有好几家,这就是老牌工业大陆的底蕴。

    而这种百年老厂对于长期利益非常重视,还有就是自身的名气与口碑。

    这或许会让他们公司在未来的几十年内都会持续获利。